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共建中國游戲產業新未來 2019年度中國游戲產業年會圓滿舉辦

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-12-20 09:59

由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、海南省新聞出版局、海南省工業和信息化廳主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園承辦的2019年度中國游戲產業年會大會12月19日(今日)在海口召開。

今年的游戲產業年會主題是“使命 共建中國游戲產業新未來”。中共海南省委常委、省委宣傳部部長肖鶯子,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長馮士新,中國音像與數字出版協會第一副理事長兼中國音數協游戲工委主任張毅君等領導出席并發表重要講話。

網易創始人兼首席執行官丁磊、騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武、盛趣游戲董事長王佶、完美世界首席執行官蕭泓、巨人網絡總裁劉偉、咪咕互娛黨委書記、總經理馮林、中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健、多益網絡首席執行官唐憶魯、米哈游總裁劉偉、莉莉絲首席執行官王信文等多家游戲企業負責人紛紛上臺圍繞年會主題進行發言。

五項措施推動游戲產業乘上自貿港建設的東風

中共海南省委常委、省委宣傳部部長肖鶯子

中共海南省委常委,省委宣傳部部長肖鶯子在講話中表示,海南高度重視游戲產業發展,已經在今年推出了電競“海六條”、成立了海南游戲行業協會、海南網絡游戲智能監管平臺正式上線等系列行動。下一步將采取多項措施,推動游戲產業乘上自貿港建設的東風:一是利用資金跨境審批的流程簡化,推動跨境投資便利化,大力發展游戲出口產業。二是推動海南生態軟件園成為將來自貿港政策出臺后的早期先行落地區域,為游戲產業提供最優的自貿港營商環境,打造游戲產業聚集地。三是通過出臺加快文化產業、電競產業等發展新政策,大力發展游戲動漫、網絡文化、數字內容等新興文化消費業態。四是通過設立動漫、游戲、電競等相關基金,用金融助推游戲產業發展。五是繼續向中宣部申請啟動“國產網絡游戲屬地管理試點”工作,加快游戲審批和管理。

以新思路、新業績贏得產業發展新未來

全國政協委員 中國音像與數學出版協會理事長孫壽山

全國政協委員,中國音像與數學出版協會理事長孫壽山在大會上發表題重要講話,他表示游戲產業之所以在這樣短的時間內就迅速發展壯大起來,是因為它符合人類的天性,極大滿足了人們的精神文化需求,這是游戲產業的天然優勢。為此我們提出揚長避短的要求。所謂揚長就是要充分借助游戲的這一優勢,使之成為獲取知識、開發智力、豐富精神、愉悅身心的利器。所謂避短就是所有的游戲從業者都需要認真思考,究竟推出怎樣的產品提供給消費者,特別是那些未成年消費者;如何有效抑制其弊端,扭轉公眾的不良觀感,消除人們的普遍擔憂,從而在未來的發展與競爭中牢牢占據道德和市場的制高點。

讓游戲成為創造美好生活的文化力量

中宣部出版局副局長馮士新

中宣部出版局副局長馮士新在講話中表示,2019年是中宣部承擔游戲行業管理職能的第一個整年,一年來國家新聞出版署已批準出版運營游戲1468款,基本滿足企業正常發展需求。經過大家共同努力,網絡游戲行業正在發生積極的變化。行業預期穩定,社會責任強化,市場競爭升級,精品意識增強。海外市場拓展步伐加快,中國游戲的國際地位明顯提升。

同時,對于明年工作他也提出五點建議,一是著力保護未成年人身心健康;二是著力健全審批與監管并重的工作機制;三是著力豐富游戲的思想文化內涵;四是著力推動高質量精品化戰略;五是著力在合作共贏中弘揚中國精神。并希望各方共同努力,堅持守正創新,堅持明德向善,堅守社會責任,讓游戲行業成為一個充滿正能量的行業。

《2019中國游戲產業報告》權威發布

中國音像與數字出版協會第一副理事長 中國音數協游戲工委主任委員張毅君

中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協游戲工委主任委員張毅君在大會上發布《2019年度中國游戲產業報告》。相關數據表明2019年中國游戲產業整體保持穩中向好、穩中有升的良好態勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產業持續保持增長。中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。

肩負使命 共建中國游戲產業新未來

隨后,來自網易、騰訊、盛趣游戲、完美世界、巨人網絡、咪咕互娛、中手游、多益網絡、米哈游、莉莉絲等企業的負責人或高管依次登臺,緊密聯系“使命共建中國游戲產業新未來”這一年會主題,各自發表主題演說。

網易創始人兼首席執行官丁磊

網易創始人兼首席執行官丁磊在大會發言中發表《中國文化產業的三重使命》的主題演講。第一個使命,是要連接傳統和當下,讓高質量文化作品流行起來,進入普通人的生活。中國文化產業的第二重使命,是連接虛擬和現實,為數字社會的高質量運行,提供新思路。最后,中國文化產業的第三個使命,是要連接好中國和世界,說好中國故事。

騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武

騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武在大會上發表了題為《面向未來,讓游戲綻放更大能量》的主旨演講。從“豐富游戲內涵、探索游戲社會價值、深化國際布局、做好未成年人保護、推動電競產業在全球快速發展”五大維度,分享了騰訊在游戲領域的一些最新思考和進展。分別是豐富游戲內涵,打造更加立體的數字文化體驗;深入探索游戲的社會價值;深化國際布局,更好地走向全球市場;不遺余力、不計代價地做好未成年人保護工作;推動電競產業在全球快速發展。

盛趣游戲董事長王佶

盛趣游戲董事長王佶在年會中表示,每一次的技術升級,都會涌現全新的市場機會,造就全新的商業模式,形成全新的消費習慣,誕生全新的龍頭企業。未來的云游戲時代,會讓我們更直接同全球對手過招。未來的商業模式,一定具有更大的想象空間。未來的海外戰略,更肩負中華文化“走出去”的使命。

完美世界首席執行官蕭泓

完美世界首席執行官蕭泓在演講中說,5G將帶來游戲產業新變革,推動未來游戲朝著兩個方向發展,一是視頻類網站可能成為全新游戲分發渠道,二是大型及超大型游戲將實現跨越式發展。積極擁抱5G等前沿技術,打造精品內容,傳播中國優秀文化,發揮游戲正向價值,不僅是當下游戲企業生存之道,也是制勝未來的必經之路。

巨人網絡總裁劉偉

巨人網絡總裁劉偉表示,今天游戲已經在承載一定的教育使命,未來將承載更大的教育使命,我們的游戲產品必須向用戶傳遞正確的價值觀。如何把愛國、孝順、誠信、友善等中華文化的價值觀精髓,融入到游戲開發中,融入具體游戲玩法、游戲互動中,是一件有挑戰但又非常有意義的事情。

咪咕互娛黨委書記、總經理馮林

咪咕互娛黨委書記、總經理馮林在大會中表示在推動游戲行業健康高質量發展方面,咪咕快游平臺優勢:一是可管可控,云端內容管理可實現入口可控,隨時關停;二是綠色健康,精選優質內容,無計費,包月暢玩;三是防沉迷,知人知場實現身份認證、時長控制、內容監控;四是保護知識產權,維護正版權益,堅決抵制非法侵權行為。

中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健

中手游執行董事、董事長兼首席執行官肖健認為,游戲作為重要的文化載體已經影響了一代又一代的人,而那些為大眾用戶所認可的超級游戲IP形成,均在于找到了用戶群體的共情點,傳遞了積極向上的正面價值觀。其長期構建下來,甚至形成了代表性的小眾文化。而這類具有獨特文化標識的超級游戲IP,則對提升整個游戲產業影響力有著極大幫助。

多益網絡首席執行官唐憶魯

多益網絡首席執行官唐憶魯表示多益網絡一方面將游戲作為連接傳統與未來的數字紐帶,攜手非物質文化遺產傳承人與社會各界共同挖掘帶有傳統時節符號的美學形象和人文故事;另一方面使游戲成為連接中國與全球的世界語言,將游戲與中國文化的深度融合。

米哈游總裁劉偉

米哈游總裁劉偉認為,中國游戲產業的未來一定會體現更多的文化屬性和工業化趨勢。游戲產品生產線的打造,其實和其他產業是一樣的,需要經歷標準化,工具化,自動化,平臺化,智能化這五個階段。要做到工業化,一方面要建立完善的生產管線,另一方面要重視培養生產線上的人。

莉莉絲首席執行官王信文

莉莉絲首席執行官王信文在大會上中說:“ 今天,莉莉絲的使命,是‘做好玩的游戲’。跟之前的版本相比,去掉了‘且賺錢’三個字。我們相信:做出好玩的游戲,創造出社會價值,承擔社會責任,才是我們的首要目標。同時我們在公司內部,一直在努力實現這樣一個目標:每年發布一款精品的獨立游戲,面向全球的青少年。”


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